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Design e Ilustração

Um dia em trânsito – jogo educativo

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Projeto desenvolvido no período de 2 meses para concorrer ao 9º prêmio CET de educação no trânsito (2017). Foi vencedor em primeiro lugar na categoria Tecnologia.

Conceito

Foi feita uma pesquisa inicial sobre acidentes​ de trânsito e suas causas. Um ponto que chamou a atenção foi o argumento de que acidentes acontecem quando diversos fatores desfavoráveis ocorrem ao mesmo tempo. Pensando nisso, cheguei no formato de um de jogo de tabuleiro (digital) com pontos de escolha e roletas, onde atitudes tomadas podem ter consequências negativas ou não, dependendo do fator sorte.

O objetivo é causar reflexão sobre as escolhas no trânsito e os fatores sob os quais temos controle, assim como os que não podemos controlar.

Protótipo em papel

Para validar a ideia inicial montei um protótipo em papel, com tabuleiro, cards e roletas. O protótipo foi construído em um dia e testado com 4 pessoas, com o objetivo de validar as mecânicas propostas para o jogo. Apesar de ter pouco conteúdo, o protótipo em papel gerou curiosidade e interesse das pessoas em ver como ficaria o jogo final. Ele também ajudou a tomar algumas decisões sobre mecânicas do jogo, como atributos do jogador e forma de apresentar as opções.

Protótipo digital

O protótipo digital foi desenvolvido em uma semana para validar a parte técnica e a interface do jogo. Foi utilizada arte “placeholder” que depois foi substituída pela arte final.

Mecânicas do jogo

O jogo consiste em uma narrativa através de cards e tabuleiro circular, onde o jogador se movimenta rolando dados. Cada casa pode conter um tipo de evento, que por vez exibe um card que pode ou não conter diferentes escolhas. Quando uma escolha contém um risco, o jogador deve girar uma roleta para saber se houve ou não uma consequência. Em alguns casos, é possível que o jogador seja colocado em situação de perigo por fatores externos.

Interface e responsividade

A interface básica do jogo foi definida no protótipo digital e adaptada conforme necessário. O tabuleiro é um grande círculo giratório e dependendo do formato da tela é possível ver uma parte maior dele.

Os cards continuam estreitos em telas maiores, assim as linhas de texto não ficam muito longas. Geralmente os cards contém pouco texto, mas em alguns momentos pode haver rolagem vertical.

Arte

A arte do jogo foi criada do zero, buscando simplicidade e visual amigável. Alguns elementos remetem à cidade de São Paulo, como a ponte estaiada, igreja da Sé e lanternas do bairro da Liberdade. A arte foi um dos aspectos mais elogiados nos testes com jogadores.

Playtests

Após parte razoável do conteúdo ser escrito, foram feitas algumas rodadas de testes com jogadores, no celular de cada um (o que também ajudou a validar a performance). O tempo de jogo variou de 5 a 10 minutos. Após cada rodada foi coletada a opinião da pessoa sobre a experiência. Foram 8 testes no total.

Com os testes foram identificados alguns pontos de melhoria na interface e balanceamento do jogo. Alguns jogadores relataram que o jogo gerou reflexão ou aprendizado, uma indicação de que o objetivo principal havia sido alcançado.